Krallığın yükünü hisset
Küller, çürümüş surlar ve uzaktaki kaleler yalnızca arka plan değil; yolculuğun tonunu belirleyen yaşayan bir dünya kurar.
OYUN 01 · KARANLIK FANTEZİ
Taht çürüdü. Yol hâlâ açık.
Rotten Throne, çökmüş bir krallığın içinden geçen ağır, atmosferik ve bölüm tabanlı bir mobil aksiyon deneyimi.
Her perde yeni bir yara açar. Harabeler değişir, düşmanlar sertleşir ve tahta yaklaştıkça krallığın sessizliği daha ağır duyulur.
DENEYİM TASARIMI
Küller, çürümüş surlar ve uzaktaki kaleler yalnızca arka plan değil; yolculuğun tonunu belirleyen yaşayan bir dünya kurar.
Hareket, balta ve kalkan kararları mobil kontrole göre sadeleştirilir; her karşılaşma doğru anı okumayı ister.
Yeni bölgeler, yükselen tehditler ve krallığın geçmişini açan sahneler ilerlemeyi yalnızca daha zor değil, daha anlamlı hâle getirir.
GÖRSEL HİKÂYE







SIRADAKİ PROJE
Her patika başka bir hikâye taşır.
Macera · Toplama · Karakter gelişimi↗